Строим «ZOO»

Строим «ZOO»

В статье «Играем в «ZOO» (см. «М-К» № 5 за 1990 г.) вы познакомились с интересной компьютерной игрой. События в ней разворачиваются в трех лабиринтах, которые программа «ZOO» называет этажами. Еще шесть лабиринтов (этажей) закодированы в таблице 1. Продолжить увлекательное соревнование с компьютером поможет программа для самостоятельного построения этажей.

Введите коды таблицы 2 в ОЗУ компьютера, запишите их на магнитофон и запустите с адреса 8000Н. Теперь у вас есть инструмент, при помощи которого можно составлять бесконечное разнообразие лабиринтов-этажей.

Нажмите клавишу (помощь), и на экране появится краткое описание команд, которыми предстоит пользоваться. Возникает оно и всякий раз при запуске программы.

Что же представляет собой программа-«строитель»? Работает она совместно с программой «ZOO», хотя запустить компьютер можно и без последней. Как уже было сказано, после запуска на экране появляется описание команд. Прочитав его, нажмите клавишу <ВК>, и вы увидите первый этаж «зоопарка». В левом верхнем углу расположится курсор, внизу справа — надпись «АДРЕС: ХХХХ» (ХХХХ — шестнадцатеричное число, обозначающее адрес ОЗУ, где заканчивается область размещения данного этажа), и, наконец, внизу слева — слово «КОМАНДА»: приглашающее к началу «строительства». Можете смело приступать к работе, причем не бойтесь ошибочных действий. Если ваша команда испортит лабиринт, хранящийся в ОЗУ компьютера, на экране появится запрос «СОХРАНИТЬ ЭТАЖ (Д/Н)?». И только когда вы нажмете клавишу <Д>, этаж с экрана будет переписан в память компьютера. При нажатии любой другой клавиши в ОЗУ ничего не изменится. Например, вы поупражнялись в управлении курсором и рисовании различных элементов этажей и вовсе не собираетесь сохранять в программе «ZOO» то, что получилось на экране, а хотите выйти в Монитор. Нажмите клавишу <М> и увидите запрос «СОХРАНИТЬ ЭТАЖ (Д/Н)?», то есть компьютер спрашивает, записать ли в ОЗУ то, что сейчас изображено на экране на место прежнего этажа, или нет? Нажимаете любую клавишу и выходите в Монитор, а в ОЗУ ничего не меняется. Если же внесенные в этаж изменения вы захотите сохранить, нажмите <Д>, и картинка с экрана будет переписана в программу «ZOO». Только после этого вы выйдете в Монитор.

Таблица 1

Таблица 1

Таблица 2

Таблица 2

Следующая команда «Э» (этаж). С ее помощью можно выбирать лабиринт для редактирования. После нажатия клавиши <Э> появляется запрос, сохранить ли текущий этаж, и после ответа возникает запрос «НОМЕР ЭТАЖА». Наберите на клавиатуре десятичный номер (при этом можно пользоваться «забоем») и нажмите <ВК>. На экран будет выведен этаж с указанным порядковым номером.

Сменить этаж можно и другим способом. Нажимают на клавишу <Д> (дальше, и на экран выводится этаж с номером, на 1 больше текущего. При такой смене также появляется запрос «СОХРАНИТЬ ЭТАЖ (Д/Н)?».

По команде «З» (записать) картинка с экрана переписывается в специальный буфер с номером 0. Данная команда нужна, если хотят сохранить промежуточный результат редактирования, например, чтобы выбрать лучший из двух вариантов этажа.

Вызвать на экран вариант из буфера можно командой «В» (вызвать). Кстати о буферах. Их в программе два: нулевой, в который записывается информация по команде «З» или «С» (о ней речь позже), и первый — для сохранения этажа при выполнении команды «П». Следовательно, в процессе «строительства» этажа имеется возможность сохранить три его варианта — первоначальный и два в буферах.

Высвечивают первоначальный вид этажа командой «С» (старый). Учтите, что этаж с экрана будет переписан в нулевой буфер, о чем свидетельствует сообщение «ИСПОЛНЕНО. <ВК>».

Поясним теперь, что происходит по команде «Б» (буфер). Если вы сохранили в буфере какой-либо этаж, а затем перешли к этажу с другим номером, то признак записи в буфер обнуляется, и при попытке вызвать из него этаж на экране появляется мигающая надпись «БУФЕР ПУСТ». Однако при необходимости можно восстановить признак записи в буфер командой «Б», например, чтобы поменять местами два этажа.

И последнее — об адресе, который указывается внизу справа. Он соответствует адресу последнего байта в записи этажа, изображенного на экране. Если вы захотите добавить новый этаж, вам надо знать, где теперь заканчивается программа, чтобы записать ее на магнитофон после выхода в Монитор.

Программа редактора для «ZOO» рассчитана на ОЗУ 32 К. Для 48 К в ячейке 8002Н надо записать код 7FH. Отметим, что программа сама устанавливает русский регистр для ввода команд и латинский при выходе в Монитор, поэтому регистры переключать не нужно. На ошибочные команды программа отвечает двухтональным звуковым сигналом.

В. ЗВЕРКОВ

Рекомендуем почитать

  • И СВЕТИТ, И «ГРЕЕТ»И СВЕТИТ, И «ГРЕЕТ»
    В современном домашнем интерьере могут органически сочетаться фабричные и самодельные предметы мебели или другие изделия. К тому же несколько нестандартных поделок способны изменить...
  • УПРАВЛЯЕМАЯ ЯХТА «ЗОФКА»УПРАВЛЯЕМАЯ ЯХТА «ЗОФКА»
    Предлагаемая вниманию судомоделистов разработка создана спортсменами из Чехии. Она проста по конструкции, не требует дефицитных материалов для постройки, имеет оригинальную технологию...
Тут можете оценить работу автора: