«Тетрис»

«Тетрис»

Игра «Тетрис» довольно широко распространена и включена в программное обеспечение многих микроЭВМ. Она увлекательна, многовариантна, развивает пространственное зрение и быстроту мышления.

За основу предлагаемой владельцам компьютера «Специалист» игровой программы выбрана версия, разработанная для ПЭВМ «ЮТ-88». Внесенные изменения связаны с отличной от «ЮТ-88» организацией экранной памяти и другим распределением адресного пространства. Коды программы приведены в таблице 1, а контрольные суммы блоков — в таблице 2.

Таблица 1.

Таблица 1.

Таблица 1.

Игра запускается с адреса 3000Н. На экране появляется рисунок «пустого стакана» и подсказка, поясняющая назначение клавиш, управляющих ситуацией в игре. В зависимости от подготовленности игрока может быть выбран один из восьми уровней (скоростей) игры.

После нажатия любой клавиши над «стаканом» появляется геометрическая фигура, которая плавно опускается на дно «стакана». Фигуру можно переместить влево или вправо, а также повернуть на угол, кратный 90°. Слева от «стакана» возникает изображение следующей фигуры.

Таблица 2.

Таблица 2.

Смысл игры — укладывать фигуры в «стакане» таким образом, чтобы он как можно дольше не наполнялся. При образовании полных строк они уничтожаются и все содержимое «стакана» опускается.

Если игрок устал, он может нажать клавишу <S> и отдохнуть. После нажатия любой клавиши игра продолжается.

В. МУРАВИН, Ленинград

Рекомендуем почитать

  • ПАРАПЛАН: ОТ «ОРИОНА» ДО «АНТАРЕСА»ПАРАПЛАН: ОТ «ОРИОНА» ДО «АНТАРЕСА»
    Полет от созвездия Орион к созвездию Скорпион, а именно к альфе созвездия — Антаресу, потребовал бы, вероятно, гораздо больше времени, чем создание парапланов, названных звездными...
  • НЕ ПРОБКА, А КРАННЕ ПРОБКА, А КРАН
    Любая канистра закрывается винтовой или накидной пробкой, а значит, чтобы вылить из нее содержимое, придется отвинчивать или снимать пробку. С емкости, изображенной на рисунке, не...
Тут можете оценить работу автора: