«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХ

«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХМне выдали патент № 1716953 на изобретение игры-головоломки «Лоцман». Предлагаю эту игру читателям журнала. Надеюсь, она многих заинтересует. От известной игры «15» она отличается не только количеством фишек, но и их формой.

Саму игрушку изготовить несложно. Для этого можно воспользоваться косточками домино. Квадратный игровой элемент — «кораблик» — из них же. Думаю, что из рисунка все понятно. Останется только изготовить игровое поле — планшетку-коробочку с невысокими бортами, не зажимающую косточки при передвижении.

Задача играющего состоит в том, чтобы провести «кораблик» из правого нижнего угла игрового поля в верхний левый свободный угол — «гавань», поочередно передвигая прямоугольные игровые элементы — «рифы».

На рисунке представлено одно из стартовых игровых положений. Из него «кораблик» удается провести за 111 ходов. Возможно, кто-то из читателей найдет более короткое решение.

«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХ

Допустимо любое стартовое положение игровых элементов — от очень простого до очень сложного. Необходимо соблюдать только одно важное условие: начальная ситуация должна быть все же такой, чтобы задача в итоге решалась.

Несмотря на кажущуюся техническую простоту, данная игра — сложная головоломка. Уверен, что многие проведут за ней не один час, пытаясь преодолеть «рифы» и провести «кораблик».

Желаю всем удачи!

В. ПЛЕСОВ

Рекомендуем почитать

  • АРСЕНАЛ ПРИУСАДЕБНОГО ХОЗЯЙСТВААРСЕНАЛ ПРИУСАДЕБНОГО ХОЗЯЙСТВА
    Живу в доме усадебного типа в местечке, которое было когда-то пригородом. По-прежнему содержу земельный участок: сад, огород, а также кое-какую домашнюю живность: кур, поросенка, до...
  • МОДЕЛИСТ-КОНСТРУКТОР 1990-02МОДЕЛИСТ-КОНСТРУКТОР 1990-02
    СОДЕРЖАНИЕ: По адресам НТТМ: Д.Орлов. СКБ: творчество и хозрасчет (1). Общественное КБ «М-К»: В.Кондратьев. Идеи новые, проблемы старые (3). 23 февраля - день Советской армии:...