«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХ

«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХМне выдали патент № 1716953 на изобретение игры-головоломки «Лоцман». Предлагаю эту игру читателям журнала. Надеюсь, она многих заинтересует. От известной игры «15» она отличается не только количеством фишек, но и их формой.

Саму игрушку изготовить несложно. Для этого можно воспользоваться косточками домино. Квадратный игровой элемент — «кораблик» — из них же. Думаю, что из рисунка все понятно. Останется только изготовить игровое поле — планшетку-коробочку с невысокими бортами, не зажимающую косточки при передвижении.

Задача играющего состоит в том, чтобы провести «кораблик» из правого нижнего угла игрового поля в верхний левый свободный угол — «гавань», поочередно передвигая прямоугольные игровые элементы — «рифы».

На рисунке представлено одно из стартовых игровых положений. Из него «кораблик» удается провести за 111 ходов. Возможно, кто-то из читателей найдет более короткое решение.

«ЛОЦМАН» ДЛЯ СМЕКАЛИСТЫХ

Допустимо любое стартовое положение игровых элементов — от очень простого до очень сложного. Необходимо соблюдать только одно важное условие: начальная ситуация должна быть все же такой, чтобы задача в итоге решалась.

Несмотря на кажущуюся техническую простоту, данная игра — сложная головоломка. Уверен, что многие проведут за ней не один час, пытаясь преодолеть «рифы» и провести «кораблик».

Желаю всем удачи!

В. ПЛЕСОВ

Рекомендуем почитать

  • ТРИЦИКЛ «ДЖИММИ»ТРИЦИКЛ «ДЖИММИ»
    Около двух лет я затратил на то, чтобы на свет появился мой трицикл. Двигатель у него от «Муравья». Колеса от самолета Л-410. Фара от «Москвича-2140», щиток приборов от ВАЗ-2101, бензобак...
  • ВМЕСТО ДОМКРАТА — ВИНТВМЕСТО ДОМКРАТА — ВИНТ
    «Сок — домкратом» — так назывался материал, опубликованный в «Моделисте-конструкторе» №4 за 1998 год. Мне понравились простота и нестандартность предлагаемого в нем технического...